“点赞”按钮的前世今生
“点赞”按钮的前世今生
“点赞”按钮的前世今生
参考消息网6月3日报道美联社近日刊发题为《不论你喜欢与否,“点赞(diǎnzàn)”按钮已经改变世界》的(de)文章。文章称(chēng),“点赞”这个源于古罗马拇指手势的创意,不仅重塑网络(wǎngluò)互动方式,成为内容筛选和广告定向的重要工具,也带来一些副作用。新书《点赞》揭示(jiēshì)了这一数字时代标志背后的偶然与必然。全文摘编如下:
没有“点赞(Like)”按钮,网络世界(shìjiè)就不是现在的(de)模样。脸书网站和其他在线服务平台(fúwùpíngtái)把这个竖起拇指的图标变成数字世界的“猫薄荷”。不管你喜欢与否,点赞按钮已经成为创意催化剂、多巴胺(duōbāàn)传递系统和情绪攻城锤。
在这个数字驱动的(de)(de)社会(shèhuì),点赞标志可谓是“甲之蜜糖,乙之砒霜”。一本名为《点赞:改变世界的按钮》的新书对它背后的复杂故事进行了深入挖掘。
这个(zhègè)故事上可追溯到罗马帝国时期的角斗士搏杀,下可快进至(jìnzhì)21世纪初,当时科技行业领军人物——例如耶尔普公司联合创始人拉塞尔·西蒙斯、推特网站联合创始人比兹·斯通(sītōng)、贝宝(bèibǎo)公司联合创始人马克斯·列夫钦、优兔联合创始人陈士骏和谷歌邮箱的发明者保罗·布赫海特——都在尝试各种方式,使用这种“认可货币”来(lái)激励(jīlì)人们无偿在网上发布精彩内容。
2005年5月18日,耶尔普公司员工鲍勃(bàobó)·古德森随手画下一幅“拇指朝上(shàng)”和“拇指朝下”的手势草图,方便(fāngbiàn)用户对发布在该网站上的餐厅点评进行表态。耶尔普公司没有采用古德森提议的符号,而是采用了(le)创始人西蒙斯设计的“有用”“有趣”和“酷(kù)”系列按钮。但古德森后来翻出那(nà)张旧草图,激发了他与马丁·里夫斯合作的灵感,二人在这本新书中探讨了点赞按钮的前世今生。
点赞按钮随处可见,虽说脸书是主要(zhǔyào)推动力,却并非其创造者,甚至险些将它弃如敝屣。脸书花了近两年(nián)才改变首席执行官(zhíxíngguān)马克·扎克伯格的坚决反对(fǎnduì)态度,终于在2009年2月9日——也就是这个社交平台在哈佛大学一间宿舍创建五年后——启用了这一标志。
和许多创新事物一样,点赞按钮是应运而生(yìngyùnérshēng)的,但它并非某一个人的创意(chuàngyì)。这个概念在最终被脸书接受之前,已经在硅谷流传了十多年。
里夫斯说:“创新往往是社会性的,硅谷是实现这一切的理想之地,因为这里有一种‘见面会’文化,大家(dàjiā)聚在一起,畅谈(chàngtán)自己(zìjǐ)手头的工作,结果发现许多人在做同一件事。”
创建一种(yīzhǒng)以数字形式表达喜恶的简单机制,这项工作起源于耶尔普(yéěrpǔ)和优兔等在(zài)线服务平台。这些平台的成功与否,取决于它们能否在不必为内容花费大量(dàliàng)资金的情况下,通过发布评论文章或视频为网站带来更高热度。而这项工作需要一种简单直接的反馈回路。
在古德森随手画下“拇指朝上”和“拇指朝下”的手势时,这一概念(gàiniàn)并非凭空出现。奥斯卡获奖影片《角斗士》将这种(zhèzhǒng)表示赞成和反对的方式引入了21世纪的时代思潮。在影片中,演员华金·菲尼克斯饰演的康茂德皇帝(huángdì)在竞技场(jìngjìchǎng)上作出这两个手势,分别表示赦免或(huò)杀死格斗者。
但在大众文化中,由竖起拇指(mǔzhǐ)带来的积极情绪甚至可以追溯到更早时期,这要归功于(guīgōngyú)亨利·温克勒在20世纪70年代的热门电视剧《欢乐时光》中扮演(bànyǎn)的角色丰齐。后来在21世纪初,TiVo数字录像机将拇指手势(shǒushì)用在遥控器(yáokòngqì)按钮上,用户(yònghù)可以用它来表达对(duì)某个节目的喜爱。根据这本书的研究,大约在同一时间,“Hot or Not”网站——用户上传本人照片即可让他人对自己的长相进行评价——开始尝试一些想法,为点赞按钮的诞生带来灵感。
但毫无疑问的是,脸书把点赞按钮变成一个社会普遍接受的标志,也在它成为主流后获利最多。但这一切(yīqiè)差点没能(néng)发生。
到2007年,脸书的工程师一直在酝酿推出点赞按钮,但(dàn)扎克伯格表示反对,因为他担心该社交网站(wǎngzhàn)已经太过混乱。里夫斯说:“实际上,他不想做(zuò)那些可能降低该公司价值的琐碎事项。”
脸书(liǎnshū)公司的(de)竞争对手“FriendFeed”网站没有此类顾虑,在2007年10月推出自己的点赞按钮。该社交网站由(yóu)保罗·布赫海特和(hé)现任开放人工智能研究中心(OpenAI)董事会主席布雷特·泰勒共同创建。
但(dàn)这个按钮的成功并不足以让“FriendFeed”维持运营,它最终(zuìzhōng)被脸书收购。这本书的研究(yánjiū)显示,收购完成时,脸书早已推出点赞按钮——此前,扎克伯格否决了最初将其命名为“绝妙(juémiào)”按钮的想法。
扎克伯格(bógé)松口后,脸书很快发现点赞按钮不仅有助于保持用户黏性(niánxìng),还能更好(gènghǎo)地预测用户的个人兴趣,收集定向投放广告(guǎnggào)所需(xū)的信息。元宇宙平台公司去年营收(yíngshōu)中有一大部分来自定向广告。这个按钮的成功促使脸书更进一步,允许其他数字服务平台将其植入它们的反馈回路。在2016年,脸书新增了六种情绪按钮——“超爱”“关注”“哈哈”“哇塞”“伤心”和“生气”。
脸书并没有公开(gōngkāi)披露它从点赞按钮和其他相关选项中(zhōng)积累了多少反馈,但列夫钦(lièfūqīn)告诉这本书的作者,他认为该公司或已记录下数万亿条反馈。列夫钦在书中说:“人们喜欢什么内容……可能是互联网上(shàng)最有价值的信息之一。”
不过,点赞按钮也造成情绪问题(wèntí)泛滥,青少年和自恋者的问题尤为突出,前者会因为帖子无人问津而感到孤独,后者则会因积极(jījí)反馈而自我膨胀。里夫斯认为,这些问题属于(shǔyú)不可避免的意外后果,因为“如果你连技术创新的有益影响都无法预测,又怎么能预测其负面影响(fùmiànyǐngxiǎng)和干预措施(cuòshī)呢?”
即便如此,里夫斯认为(rènwéi),点赞按钮以及共同创造它的多股(duōgǔ)力量,触发了一种人类独有的特性。
里夫斯说:“我们认为这项创新的偶然性本身就是其意义(yìyì)的一部分。我觉得人们不会(búhuì)轻易对点赞产生厌倦,也不会轻易让自己失去表达赞赏的能力,因为这是(zhèshì)10万年进化的产物。”(编译/胡广和)


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